Tower Battle ノート
ステージ進行とレベル数
ステージ数は公開されていません。「数百」という説明と「200ぐらい」という口コミの間を、どう埋めるかを書きます。
レベルはいくつあるのか
配信ページの説明は「数百(hundreds)のレベルがある」です。一方、口コミには「ステージは200ぐらいで、以後は使い回し」という報告があります。両方を素直に読むと、実装されているレベルの総数は200前後で、それを超えると配置や敵の組み合わせを変えた再挑戦になる、という解釈になります。
ただし、これは口コミに基づく解釈で、公式に「200」と書かれた資料は見つかっていません。正確な総数を断定はしません。
| 情報 | 内容 | 出典 | 扱い |
|---|---|---|---|
| 公式の説明 | レベルは「数百」 | CrazyGames | 公式 |
| 口コミ | 200ぐらいで以降は使い回し | ストア情報 | 確認(口コミ) |
| 推測 | 実装総数は200前後 | 上記の組み合わせ | 推測 |
| 不明 | 1レベルあたりの敵の数・制限時間 | — | 不明 |
難易度の曲がり方
2026-10-02 のバージョン 2.1.2 で「序盤レベルのバランス調整」が入っています。つまり、それ以前の序盤は今より厳しかった可能性があります。攻略記事を読むときは、どの版を前提にした話かを意識してください。
中盤以降については、口コミに「レベルが進むと難易度が急激に上がる」とあります。急に上がる原因は、塔の硬さとユニットの不足の両方です。片方だけを直しても抜けにくいので、詰まったときは「線の引き方」と「育成」を交互に疑うのが現実的です。
使い回しステージの見分け方
口コミの「以後は使い回し」が正しければ、ある地点から先は同じマップに別の敵配置が載る形になります。その場合、覚えるべきはマップの形そのものより「ポータルの位置」と「どの塔が最初から敵のものか」です。
この2つが同じなら、前回の線の引き方をほぼそのまま流用できます。逆にこの2つが変わっているなら、別のマップとして扱ったほうが早いです。
詰まったときの順番
やみくもに線を引き直すより、次の順で切り分けるほうが早く抜けられます。上から順に試して、改善した時点で止めてください。
- 1. ポータルを踏む経路になっているか。踏んでいないなら、まず経路を変える。
- 2. 途中の塔を2つ以上取ってから基地へ向かっているか。直行していないか。
- 3. 前線の部隊が、塔の硬さに対して適切か(硬い塔にランナーだけを送っていないか)。
- 4. 塔レベル・ユニットレベルが足りているか。ここで止まるなら育成に戻る。
- 5. それでも抜けないなら、そのステージは後回しにして前のステージで素材を集める。